EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#397) "1111 - 15 лет домену sar.en.cx"
командная игра,
17.11.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Alexunder, Ronny_Caramel, Кайтен, nadlooshi
Участие: бесплатное
(#384) "123"
командная игра,
28.12.2026 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Mistika313, ShershNEv, Li_kii, MamaBossss, AsyaNikolaevna
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://sar.en.cx/ (владелец домена: Ronny_Caramel) Показать аватары
Модераторы форума: fm-Sova, Ronny_Caramel, nadlooshi
На страницу: 
1  2  3  4  5

You believe! (#8, 15.11.2008) (Закрытая тема)

02.11.2008 13:42:39 / 81 сообщение / автор темы F1.Re .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Авторы игры: F1.Re, Alexunder, Ronny_Caramel, Кайтен, parnishka, AksiomA~, Джамшуд, H@MER™, Царь64
Начало игры: 15.11.2008 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.11.2008 8:08:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 15.11.2008 20:00:00 (UTC +3)
Приз: 120usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:80usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 3:04:58 (UTC +3) ]  
А еще из разряда "немного посмеяться" - забавно знать, что команда не закончила игру и видеть сертификат "такой-то команде на успешное прохождение всех уровней")))
злобный флудер Сова..))) что-то разошелся сегодня...))
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 3:06:47 (UTC +3) ]  
Да, на брифе меня не было :) Это на случай, если какие-то из вопросов, описанных мной, обсуждались там :)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 3:08:19 (UTC +3), srtv.en.cx ]  
ну пос равнению с организаторскими -моя ошибка-просто цветочки)))
Владелец домена
Мальчик
Аттестат
[ 17.11.2008 3:48:58 (UTC +3) ]  
Так:)во-первых,Сова,псих - Спасибо за комментарии.

постараюсь ответить на ваши заметки.

начну с последнего: количество оргов на игру не отражается - проблема "сырой" игры в другом.

Главная ошибка в нашей расслаблености.После слияния (читай увеличения оргов) нам достались готовые локации в саратове - готовность относительно была проверенна максом. Энгельс тоже очень быстро подготовили - хотя как выяснилось не совсем удачно и по сути чуть ли не боянные места. в результате расслабились,успокоились...и вышла такая промашка.

очень много ошибок в движке - причина та же.

благо весь состав понимает это и будем исправлять.

по поводу реквизита - задание с лазерной указкой отменили в последний момеент - изза погоды - не учли немного что дождь может так повлиять на этот уровень.

по поводу отсутвия УФ - здесь насколько известно нас подвел один из оргов - теперь уже бывших. Потому что в день игры вместо помощи в непосредственном проведении игры уехать играть в дозор - по крайней мере не честно по отношению к товарищам.


теперь. по поводу "перегнули палку". Энкаунтер сам по себе это что среднее между Дозором и охотой - в плане сложности локаций - вот и попробовали сделать более сложные локации - как видно не удачно.

будем думать в этом направлении - но простых локаций как на прошлых играх будет все меньше.
вопрос в том что бы теперь эти локации были просты в лпане восприятия - не путались метки,указатели и тд. Но коды брать было сложно.и интересно.

Касаемо УОЛ - тоже склонен к тому что общая сложность локации не вариант.и что нужно кадый код оценивать по сложности.

Теперь о пересечениях.

их как я понял было 2 - на мясницкой и на сокурском.

и оба с участием Стихий.Проблема в том что не возможно застрахавать от пересечения когда по выполнению заданий одна командаосттает от другой на 3 урвоня.Упрекнуть Стихии тут не в чем - каждый играет как умеет и с каждой игрой показатели у стихий улучшаются постепенно. Но изза разницы уровней команд и получаются порой такие отрывы.

по поводу того что стоял энгельс. во многом это получилось из-за квеста. раньше старались чередовать задания. но что бы исключить по максимуму пересечения на квесте. пришлось изменить последовательность локаций.

В общем свои промахи понимаем.И обязуемся исправить в ближайшей игре.во всяком случае большую часть.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 3:54:51 (UTC +3), srtv.en.cx ]  
остается надеяться на лучшее..но морально готовиться к непредсказуемому..)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 9:32:18 (UTC +3) ]  
Ну по поводу непредсказуемого, это всегда пожалуйста.

поповоду всего выше описанного, по поводу сложности и опасности.

1) УОЛ не облегчает сам поиск кодов, в этом его задача, предупреждать об опасности, но не помогать в нахождении кодов, имхо зная по дозору "Ага вот залезли взяли 3, а раз в задание написано ещё код единица, все слазим и ищем"

2) Да эта игра была по экстримальней чем предыдущие, но всё же иногда тоже стоит где нибудь полазить, а не буквально простенькие коды подбирать с пола. были конечно сложные места физически, НО НЕ ЗАБЫАЙТЕ, что подскадку ни кто не отменял, неможете так залезть, подсаживайте другого.


_________________________

по поводу локаций в энгельсе.

Коровники, были в одной из предыдущих игр, но локацию дальше ни одна из ночных игр не использовала.
Покровск лада- согласен вот здесь уже был дозор. но очень очень давно.
Пушкина / Тельмана - тоже не боянное место с простеньким кодом единичкой, опасность в том что дом разрушался, и соседях.
Трубы водосброса - тоже не боянное место, с кодами двойками (под мостом и в норе)
Прибрежный - Там вот уже приходилось полазить поискать. 5 кодов.

И так после не сложных подсчётов, из всех 5 заданий в энгельсе только 1 было баянным! а то что они находились относительно не далеко с местами наших прошлых игр, ну так это нечего не значит.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 9:37:52 (UTC +3) ]  
заодно очень радует, то что по логике не каках предъяв нету, задания были простенькие.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 10:58:50 (UTC +3) ]  
я не говорю, что места были баянными. это естственно, учитывая, что игры уже идут больше года в энгельсе и больше двух лет в саратове. А вот то, что рядом с вашими преддыдущими... формулировку, почему, повторять не буду :) добавлю лишь, что из-за этого вам, похоже, пришлось сменить цвет метки (белый, чтобы не путали с черными с прошлой игры, ехали-то по сути и по одним и по другим меткам). а первые метки белым были практически не заметны. в прибрежном мы проехали имом, и только мельком глаза еле заметил что-то на дереве. учитывая, что экипаж был на больую часть из новеньких, думаю, они бы так и проскочили мимо... на КМЗ (или как он там) первую метку совсем не видели с дороги. только когда подъехали посмотреть, а нет ли среди кучи других меток и нашей, увидели ее.
по логике вроде действительно все понятно было. единственное с Соколом. ну там наверно наш недочет, что не поняли именно про Сокол, а искали на песчано-уметском. просто очень уж сильно на него указание идет. видимо, чтобы не путать с другими Соколами :)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 13:22:04 (UTC +3) ]  
по поводу этого задания на соколе
ИГРА: Эти летающие объекты имели кодовое название Гуг, «серпообразную форму крыльев в полёте».


Прив бивании в ГУГль «серпообразную форму крыльев в полёте». Первое что он выдаёт это птица Сокол, страница википедии :)

а про песчанно уметскую написали имхо что бы на соколовогорские, и на соколовую не поехали, и уже совсем бредовая идея на стадион сокол :)
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 13:26:09 (UTC +3) ]  
F1.Re: по поводу этого задания на соколе
ИГРА: Эти летающие объекты имели кодовое название Гуг, «серпообразную форму крыльев в полёте».


Прив бивании в ГУГль «серпообразную форму крыльев в полёте». Первое что он выдаёт это птица Сокол, страница википедии :)

а про песчанно уметскую написали имхо что бы на соколовогорские, и на соколовую не поехали, и уже совсем бредовая идея на стадион сокол :)


ну так и подумал :)
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 16:23:28 (UTC +3), srtv.en.cx ]  
На счет сокола,мы сразу поняли,что это сокол и без гугла,осталось понять где именно,не зная ту местность искали по карте военые базы и чтото типа этого,когда нашли сразу отправили туда экипаж,но после того как я спросила у оргов про переезд в сокол,мне ответили,что там ваще нет никакого переезда,я звоню экипажу и говорю разворачиваться,после подсказки,когда пошел интенсивный разговор с оргами они мне опять намекнули про сокол,просто видимо забыли что там есть переезд.....Логика заданий ясна и поэтому по ней не было никаких вопросов,просто немного друг друга не поняли,как и на счет право лево))))
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 16:25:09 (UTC +3), srtv.en.cx ]  
на счет кодов,считаю что на каждой локации должны присуствовать все виды кодов,чтобы ктото брал сложные кто то средние ктото легкие,кто на что способен,а не так не успел из машины выйти,а тебе уже кричат все взяли
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 22:21:43 (UTC +3) ]  
ну на этой игре помоему наоборот было :)
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 22:38:59 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
в орги были внесены также агенты...
Владелец домена
Мальчик
Аттестат
[ 17.11.2008 23:14:12 (UTC +3) ]  
Ну за время существования домена на Агентов пока сториние личности ни разу не привлекались:)
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 17.11.2008 23:35:22 (UTC +3), srtv.en.cx ]  
F1.Re: ну на этой игре помоему наоборот было :)

ну да,чет я погорячилась
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 18.11.2008 0:13:18 (UTC +3) ]  
ну про сокол я говорила на брифинге,большие претензии были по поводу основной метки. было ясно что Макс не кодировал там. ибо спрашивая куда ехать после основной метки, которая указывала прямо, он так и сказал прямо но прямо было только Вогоград, сызрань . а как оказалось надо было налево. прошу в след раз не рисовать стрелку прямо и подписывать под ней что то типа НЛО хотя надо налево. и еще на сокуре, это было последнее здание, подъехав к первой метке почему то увидела белую типа со шляпой наверху, которая указывала на лево, а черный жирный маркер, стрелка направо и подпись НЛО. вапрос, кто строит гадости?
Младший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 18.11.2008 3:40:47 (UTC +3) ]  
Всем здрасте. И так начнёмс:

.и поэтому вместо того чтобы кинуть как обычно какую нидь лесницу около этой постройки,надо было лишь оставить тоненкий прутик,за которого нельзя было никак зацепиться а под ногами были острые камни,неееее..конечно Никто не несет ответственности за увечья..и вы хотели чтобы мы Ой как полазили..и все же..подумаете над этим..


Отвечаю, Оставить вам лестницу?)))) Я конечно ничего не хочу сказать плохого, но это далеко не самая сложная локация))) И оставлять там лестницу.............. И ещё понравилось слово"как обычно" А кто то где то оставляет лестницы на заданиях?) Как пример могу сказать, играли мы как то давно и не помню в какой проэкт, было задание залезть на 5 метровую гладкую стену, и там не было ни лестниц, не верёвок - ничего не было) и залезли и взяли) Во вторых, если там написан код, значит сам организатор туда залез, и это вполне реально.

..и также комментарий к реквизиту..вы можете не отменять требуемый реквизит ..почти перед самым началом игры...а то поверьте "карман не резиновый"..и я тупо везде блуждал с этой гребанной лазерной указкой и ультрофиолетом..ЧЕРТ!


Не расстраивайся, и никуда его не выкидывай) он ещё понадобится когда нибудь), просто некоторые задания были изменены с целью их доработки и показа его вам в лучшем виде.


КРоме этой метки, меток на первом этаже нет!!! Так каким макаром в этом немалом доме надо было искать ооооочень мелкий маркер на этаже, где нет метки?

Легко, к каждому коду не обязательно рисовать метку, иначе в чем весь смысл: приехали, нашли метки, всё коды взяты.

помему...у меня складывается такое мнение-чем больше становиться организаторов-чем больше появляется дурацких косяков от них..ведь заметьте ..первая схватка такая,что организаторов очень большое кол-во,по сравнению с прошлыми играми...и в тоже время возникают много осяков,котрых раньше тоже не было......мм?задумайтесь!


Да орг состав увеличился, люди ещё не привыкли к друг другу, кто то что то не сделал ибо думал что другой наверняка это сделает, потому что он так привык со старым составом, а другой новый человек, не знал об этом вот и косяк получился, теперь орг состав притёрся друг к другу так что ошибок станет меньше, в других схватках работа не на много меньше людей, организаторов, их просто не указывали, а в это раз указали всех, вот и всё.


все к тому же равномерному распределению между городами

Задания были распределены поровну, просто, из за того что где то что то не поняла команда, а где то что, как уже выяснялось, не доделали организаторы получились такие задержки.


Вот в принципе всё, что кинулось в глаза, если есть какие-то конкретные вопросы, или ещё какая-то конструктивная критика(я не имею в виду что до этого была не конструктивная критика), не стесняйтесь пишите.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.11.2008 22:21:51 (UTC +3) ]  
Кайтену:

КРоме этой метки, меток на первом этаже нет!!! Так каким макаром в этом немалом доме надо было искать ооооочень мелкий маркер на этаже, где нет метки?

Легко, к каждому коду не обязательно рисовать метку, иначе в чем весь смысл: приехали, нашли метки, всё коды взяты.

Ты не совсем понял меня :) Я не против поиска на месте. Я против меток, которые вводят в заблуждение. Т.е., либо не рисовать меток вообще, либо рисовать метки к каждому коду. Повторю мысль: в подвале написано, что три кода. А на первом этаже метка, что лезть надо на второй этаж. Т.е. на первом этаже поиск прекращается практически сразу же. Ведь любой игрок, увидев, стрелку наверх, полезет по стрелке, а не будет бегать там, где меток нет :) надеюсь, теперь понятнее :)
Младший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 22.11.2008 3:02:44 (UTC +3) ]  
Эта метка не вводит в заблуждение) Ноя понял суть притензии, не думал что так выдет. Есть идея как изменить данную ситуацию, без метки к каждому коду, думаю так будет проще, но далеко не легко) Возможно увидите на ближайшей игре.
На страницу: 
1  2  3  4  5
03.05.2024 9:12:29
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©