Модераторы форума:
fm-Sova, Ronny_Caramel, nadlooshi
|
16.03.2012 23:18:56
/
401 сообщение
/
автор темы tENek
.
|
|
(
[
12.04.2012 21:54:43 (UTC +3)
]
Черт, почему я была не в поле... так тоже хочется повыражаться, кровь попортить народу, а то что-то скучно...
|
(
)
[
12.04.2012 22:26:11 (UTC +3)
]
Полкило, ты как всегда :D
|
(
)
[
12.04.2012 23:46:00 (UTC +3)
]
уххаха! Все ниасилил прочитать, узнаю энкаунтер)) все-таки пральная у нас позиция:играть в энку ток ради поржать и пивка попить необычным образом) А игра мне все равно понравилась.
|
(
[
13.04.2012 10:01:32 (UTC +3)
]
Ладно уж.. ребята тут уже все написали по поводу 1-го места и каким местом они считали результаты... так что молчу.
хотя, нет. Ванильный, ты тряпка!!! Почему за вас двоих отдувается Тенек?
|
(
)
[
13.04.2012 10:02:11 (UTC +3)
]
Фсех с Пятницей 13! Йожа с д.р.! Пенделя бы тебе веселого)))
|
LOXmaTbIu: 2Рас: fm-Sova: tENek: 2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих. Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе) вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут. ну если забить на обещанные другие количества и мой пост выше, то логичнее было сделать градацию по сложности взятия слермов: за простые 3-5 минут, за сложные 7-10-15. это опять же, как вариант на будущее :) И не забыть указать вес конкретного бонуса на конкретном уровне и не менять его после игры.
про градацию бонусов: организаторы знают, где какого уровня сложности были слёрмы. команды знают, на каких локациях они взяли слёрмы.
в моей голове далее очень чётко всё складывается. за разные слёрмы командам начисляются разные бонусы. я уверен, противников такого решения не будет. почему так нельзя сделать?
особенно если изначально у наших неадекватных авторов не хватает мозгов всё продумать, то пусть исправляют свои ошибки постфактум! и исправлять их нужно не по самому лёгкому пути усреднения, а по адекватно-логичному пути (см. выше) Это чревато использованием Чуровщины, слермы имеют отличительные признаки? Если нет, то 146% я могу сказать, что взял только дорогостоящие по времени бонусы и доказать обратное будет сложно - например. Аргументы - "знают" не имеют силы как таковой.
|
2Рас: LOXmaTbIu: 2Рас: fm-Sova: tENek: 2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих. Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе) вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут. ну если забить на обещанные другие количества и мой пост выше, то логичнее было сделать градацию по сложности взятия слермов: за простые 3-5 минут, за сложные 7-10-15. это опять же, как вариант на будущее :) И не забыть указать вес конкретного бонуса на конкретном уровне и не менять его после игры.
про градацию бонусов: организаторы знают, где какого уровня сложности были слёрмы. команды знают, на каких локациях они взяли слёрмы.
в моей голове далее очень чётко всё складывается. за разные слёрмы командам начисляются разные бонусы. я уверен, противников такого решения не будет. почему так нельзя сделать?
особенно если изначально у наших неадекватных авторов не хватает мозгов всё продумать, то пусть исправляют свои ошибки постфактум! и исправлять их нужно не по самому лёгкому пути усреднения, а по адекватно-логичному пути (см. выше) Это чревато использованием Чуровщины, слермы имеют отличительные признаки? Если нет, то 146% я могу сказать, что взял только дорогостоящие по времени бонусы и доказать обратное будет сложно - например. Аргументы - "знают" не имеют силы как таковой. На нашем слёрме было написано маркером - "гвардейская". Вопрос снят?
К тому же можно сверить их расположение: каждая команды называет уровень, на котором взяла - это всё сводится в один список. Надеюсь, среди нас нет поклонников Чурова, которые будут в наглую врать. А если и будут - это будет видно!
|
Ок :) менять размер бонусов после игры не стоит - дать всем по обещанные, но неадекватные 10 минут и закрыть игру.
|
(
)
[
14.04.2012 1:23:45 (UTC +3)
]
за долбали уже обсерать игру, не нравиться не играйте! а тенек молодец!
|
(
)
[
14.04.2012 2:35:40 (UTC +3)
]
|
(
)
[
14.04.2012 2:43:28 (UTC +3)
]
|
(
[
14.04.2012 20:52:49 (UTC +3)
]
врEдNая Юся: за долбали уже обсерать игру, не нравиться не играйте! а тенек молодец! я так понимаю, вы, мадам, ни за рулем не играли, ни за слермами не лазили. так что не вам пришлось с утра отдраивать машину и править погнутые диски... к тому же - никто не сказал еще, что игра гавно, а только претензии к "начислению бонусов". и то, что по какой-то мистической причине занявшие первое место были определены сразу, до подсчета взятых слермов.... так что хлебало завали: не нравится- не сиди на форуме, не читай обсуждение
|
(
)
[
14.04.2012 22:20:48 (UTC +3)
]
5 раз за игру меняли колесо Кто больше?
|
[
14.04.2012 22:45:15 (UTC +3)
]
Не переходите на личностии. приводите факты . а срачь нет смысла разводить. Игра не супер но не на столько плохая. леха не слушай их:)
|
выше изложили достаточно фактов, на которые авторы так и не ответили. так что не нужно называть обоснованные претензии срачем. спасибо
|
(
)
[
15.04.2012 23:09:12 (UTC +3)
]
|
(
)
[
16.04.2012 0:14:29 (UTC +3)
]
после встречи с капитанами каманд 1ой пятерки было решено:
- оставить кольца без пересчетов так как правильно пересчитать их невозможно. - ранжировать бонус за слерм по сложности взятия ТЭЦ 5, гвардейская - 10 мин, КП ГАИ - 5 мин, 3 дачн, Б. Садовая, Тар/Топ - 2 мин. - бонус за костюмы 10 мин супер олегу. - на середину мая, от нашего авторского состава, запланирована игра-реванш со взносом 300руб с экипажа для принимавших участие в игре "Futurama".
игра закрыта, очки начислены. всем спасибо господа )) люблю вас всех )
|
(
)
[
16.04.2012 10:02:32 (UTC +3)
]
жёсткая статистика, как-будто специально так бонус посчитали)
|
(
)
[
16.04.2012 13:08:57 (UTC +3)
]
ага, разница меньше минуты не ощень вовсе совсем(
|
Авторы, а ИК рассчитать слабо?:) Сделала это за вас. Спасибопожалуйста.
|
|
|
|