EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#397) "1111 - 15 лет домену sar.en.cx"
командная игра,
17.11.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Alexunder, Ronny_Caramel, Кайтен, nadlooshi
Участие: бесплатное
(#384) "123"
командная игра,
28.12.2026 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Mistika313, ShershNEv, Li_kii, MamaBossss, AsyaNikolaevna
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://sar.en.cx/ (владелец домена: Ronny_Caramel) Показать аватары
Модераторы форума: fm-Sova, Ronny_Caramel, nadlooshi
На страницу: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  21

Futurama (#170, 07.04.2012) (Закрытая тема)

16.03.2012 23:18:56 / 401 сообщение / автор темы tENek .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Минимальный пробег: 70
Авторы игры: Шkипер, Марлин, Vanilla Bear, tENek
Начало игры: 07.04.2012 23:15:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.04.2012 6:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 07.04.2012 22:45:00 (UTC +4)
Приз: 4 250руб. (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
[ 12.04.2012 17:05:19 (UTC +3) ]  
Предлагаю встретится в бухте погибших кораблей и освободить богиню морей - калипсо. Может она чё порешает :)
Младший лейтенант
[ 12.04.2012 17:06:39 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
Фуф, ну наконец-то срач. Я уже переживать начал.
Лейтенант
(
)
[ 12.04.2012 17:09:01 (UTC +3) ]  
Будет битва , будет мясо. Толстыее тела в экстазее.
Младший лейтенант
[ 12.04.2012 17:15:11 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
На самом деле, ситуация достаточно сложная, как адекватно решить ее - я не знаю, команды были в разных условиях, что нарушает принцип равенства условий игры по кольцевому маршруту (для командных игр, это априори невозможно соблюсти). Предлагаю все играющим раздать по 80% взноса, компенсировать расходы на эту игру все же надо, провести игру-реванш. Эту игру оставить без результатов, потому как они для ряда лиц принципиальные и компромисса не будет. Думаю, что игроки моей команды (TheFirst) будут солидарны со мной, но на всякий случай скажу, что лично мое мнение. Мне уже давно не принципиально какое место я займу - призовые места лишь приятный бонус к хорошей игре. Кстати, советую всем к этом так относиться - нервы будут целее :) . Я правда думаю, что отдать призовой фонд сразу на брифе - было не правильным решением. Боюсь, что эти деньги уже пропиты или еще что-то. Манибэк будет достаточно сложен - но теоретически возможен. Всем спасибопожалуйста. И тогда, кстати, игра будет выглядеть хорошо. Оргам совет, держите ноту нейтральности, не ведитесь на резкие высказывания некоторых игроков. Отчасти они в праве требовать с вас - по умолчанию вы гарантируете качество игры. С другой стороны, если брать стоимость удовольствия - он не особо дорогое, чтобы сильно качать права, я в макдоналдсе оставлял больше денег, чем платил за игру или в машинхэде, например (Настя, Рома - должны помнить :) ): ). Вообщем - всем пис, пацаны.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2012 17:23:31 (UTC +3) ]  
tENek: Ну и зачем два поста соединять? В первом говорилось что результат первого места объявлен. А не все результаты . Во втором посте вчитаться не пробывали? говорилось о окончательных результатах. Их еще нет.

Лешь, вот ты вроде адекватным человеком был. почему объявлен окончательный результат для первого места, если окончательных результатов еще нет? Тем более с утра ты вообще собирался снимать агентское.

Младший лейтенант
[ 12.04.2012 17:32:07 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих.
Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе)
Младший лейтенант
[ 12.04.2012 17:32:58 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
fm-Sova:
tENek: Ну и зачем два поста соединять? В первом говорилось что результат первого места объявлен. А не все результаты . Во втором посте вчитаться не пробывали? говорилось о окончательных результатах. Их еще нет.

Лешь

Слафься великый рускай изык. Паш, Леш, Саш, Маш, Рустам, пишутся без "ь" на конце
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2012 17:33:23 (UTC +3) ]  
Автора совсем затроллили. Он даже снес анонс следующей игры.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2012 17:34:29 (UTC +3) ]  
2Рас:
fm-Sova:
tENek: Ну и зачем два поста соединять? В первом говорилось что результат первого места объявлен. А не все результаты . Во втором посте вчитаться не пробывали? говорилось о окончательных результатах. Их еще нет.

Лешь

Слафься великый рускай изык.

ну-таки да, а шо? вы протиф? :)

Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2012 17:35:24 (UTC +3) ]  
Уел, уел))
*запесал в блакнотек.
Младший лейтенант
[ 12.04.2012 17:37:36 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
Да, и не будьте Путиным - прекращайте обещать. Это не только по игре - в жизни пригодится.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2012 17:38:26 (UTC +3), faza.en.cx ]  
2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих.
Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе)

вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2012 17:39:21 (UTC +3), faza.en.cx ]  
все вопросы по игре. от капитанов команд прошу выслать мне на ен почту.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2012 17:41:48 (UTC +3) ]  
2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих.
Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе)

на кольце бонус "кто первый взял" априори несправедлив, особенно если этот бонус не на всех уровнях. ведь кто-то начинает с уровня с бонусом и берет его, а кто-то с уровня-пустышки, и он просто не имеет возможности бонусов; только надеяться, что кто-то профукает свое.

даёжь исчо рукаводстфа, тоже че-нить палезное почетаю)



Младший лейтенант
[ 12.04.2012 17:43:33 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
tENek:
2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих.
Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе)

вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут.
Тут вопрос только в том, что ты меняешь правила игры - после игры. Это не правильно, как минимум. В целом я рад, что ты понял это, но после игры менять уже ничего не стоит, кроме добавления бонуса командам - того, который ты озвучил. А вот вопрос по кругам, тяжеловат, но я написал решение которое видеться мне. А TheFirst это научит беречь деньги :)
Младший лейтенант
[ 12.04.2012 17:44:42 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
fm-Sova:
2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих.
Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе)

на кольце бонус "кто первый взял" априори несправедлив, особенно если этот бонус не на всех уровнях. ведь кто-то начинает с уровня с бонусом и берет его, а кто-то с уровня-пустышки, и он просто не имеет возможности бонусов; только надеяться, что кто-то профукает свое.

даёжь исчо рукаводстфа, тоже че-нить палезное почетаю)



Да, ты прав, бонус с предметами актуален для линейки, скорее всего.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.04.2012 17:45:36 (UTC +3) ]  
tENek:
2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих.
Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе)

вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут.

ну если забить на обещанные другие количества и мой пост выше, то логичнее было сделать градацию по сложности взятия слермов: за простые 3-5 минут, за сложные 7-10-15. это опять же, как вариант на будущее :)

Младший лейтенант
[ 12.04.2012 17:49:00 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
fm-Sova:
tENek:
2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих.
Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе)

вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут.

ну если забить на обещанные другие количества и мой пост выше, то логичнее было сделать градацию по сложности взятия слермов: за простые 3-5 минут, за сложные 7-10-15. это опять же, как вариант на будущее :)

И не забыть указать вес конкретного бонуса на конкретном уровне и не менять его после игры.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 12.04.2012 19:17:10 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
2Рас:
fm-Sova:
tENek:
2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих.
Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе)

вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут.

ну если забить на обещанные другие количества и мой пост выше, то логичнее было сделать градацию по сложности взятия слермов: за простые 3-5 минут, за сложные 7-10-15. это опять же, как вариант на будущее :)

И не забыть указать вес конкретного бонуса на конкретном уровне и не менять его после игры.


про градацию бонусов:
организаторы знают, где какого уровня сложности были слёрмы.
команды знают, на каких локациях они взяли слёрмы.


в моей голове далее очень чётко всё складывается.
за разные слёрмы командам начисляются разные бонусы.
я уверен, противников такого решения не будет.
почему так нельзя сделать?


особенно если изначально у наших неадекватных авторов не хватает мозгов всё продумать, то пусть исправляют свои ошибки постфактум!
и исправлять их нужно не по самому лёгкому пути усреднения, а по адекватно-логичному пути (см. выше)
Капитан
(
)
[ 12.04.2012 21:10:18 (UTC +3) ]  
ух ты, вот это я пропустил сегодня) -)

скоро всё будет холосо)
На страницу: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  21
03.05.2024 16:23:58
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©