Модераторы форума:
fm-Sova, Ronny_Caramel, nadlooshi
|
16.03.2012 23:18:56
/
401 сообщение
/
автор темы tENek
.
|
|
(
)
[
12.04.2012 17:05:19 (UTC +3)
]
Предлагаю встретится в бухте погибших кораблей и освободить богиню морей - калипсо. Может она чё порешает :)
|
Фуф, ну наконец-то срач. Я уже переживать начал.
|
(
)
[
12.04.2012 17:09:01 (UTC +3)
]
Будет битва , будет мясо. Толстыее тела в экстазее.
|
На самом деле, ситуация достаточно сложная, как адекватно решить ее - я не знаю, команды были в разных условиях, что нарушает принцип равенства условий игры по кольцевому маршруту (для командных игр, это априори невозможно соблюсти). Предлагаю все играющим раздать по 80% взноса, компенсировать расходы на эту игру все же надо, провести игру-реванш. Эту игру оставить без результатов, потому как они для ряда лиц принципиальные и компромисса не будет. Думаю, что игроки моей команды (TheFirst) будут солидарны со мной, но на всякий случай скажу, что лично мое мнение. Мне уже давно не принципиально какое место я займу - призовые места лишь приятный бонус к хорошей игре. Кстати, советую всем к этом так относиться - нервы будут целее :) . Я правда думаю, что отдать призовой фонд сразу на брифе - было не правильным решением. Боюсь, что эти деньги уже пропиты или еще что-то. Манибэк будет достаточно сложен - но теоретически возможен. Всем спасибопожалуйста. И тогда, кстати, игра будет выглядеть хорошо. Оргам совет, держите ноту нейтральности, не ведитесь на резкие высказывания некоторых игроков. Отчасти они в праве требовать с вас - по умолчанию вы гарантируете качество игры. С другой стороны, если брать стоимость удовольствия - он не особо дорогое, чтобы сильно качать права, я в макдоналдсе оставлял больше денег, чем платил за игру или в машинхэде, например (Настя, Рома - должны помнить :) ): ). Вообщем - всем пис, пацаны.
|
(
)
[
12.04.2012 17:23:31 (UTC +3)
]
tENek: Ну и зачем два поста соединять? В первом говорилось что результат первого места объявлен. А не все результаты . Во втором посте вчитаться не пробывали? говорилось о окончательных результатах. Их еще нет. Лешь, вот ты вроде адекватным человеком был. почему объявлен окончательный результат для первого места, если окончательных результатов еще нет? Тем более с утра ты вообще собирался снимать агентское.
|
Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих. Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе)
|
fm-Sova: tENek: Ну и зачем два поста соединять? В первом говорилось что результат первого места объявлен. А не все результаты . Во втором посте вчитаться не пробывали? говорилось о окончательных результатах. Их еще нет. Лешь Слафься великый рускай изык. Паш, Леш, Саш, Маш, Рустам, пишутся без "ь" на конце
|
(
)
[
12.04.2012 17:33:23 (UTC +3)
]
Автора совсем затроллили. Он даже снес анонс следующей игры.
|
(
)
[
12.04.2012 17:34:29 (UTC +3)
]
2Рас: fm-Sova: tENek: Ну и зачем два поста соединять? В первом говорилось что результат первого места объявлен. А не все результаты . Во втором посте вчитаться не пробывали? говорилось о окончательных результатах. Их еще нет. Лешь Слафься великый рускай изык. ну-таки да, а шо? вы протиф? :)
|
(
)
[
12.04.2012 17:35:24 (UTC +3)
]
Уел, уел)) *запесал в блакнотек.
|
Да, и не будьте Путиным - прекращайте обещать. Это не только по игре - в жизни пригодится.
|
2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих. Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе) вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут.
|
все вопросы по игре. от капитанов команд прошу выслать мне на ен почту.
|
(
)
[
12.04.2012 17:41:48 (UTC +3)
]
2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих. Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе) на кольце бонус "кто первый взял" априори несправедлив, особенно если этот бонус не на всех уровнях. ведь кто-то начинает с уровня с бонусом и берет его, а кто-то с уровня-пустышки, и он просто не имеет возможности бонусов; только надеяться, что кто-то профукает свое. даёжь исчо рукаводстфа, тоже че-нить палезное почетаю)
|
tENek: 2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих. Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе) вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут. Тут вопрос только в том, что ты меняешь правила игры - после игры. Это не правильно, как минимум. В целом я рад, что ты понял это, но после игры менять уже ничего не стоит, кроме добавления бонуса командам - того, который ты озвучил. А вот вопрос по кругам, тяжеловат, но я написал решение которое видеться мне. А TheFirst это научит беречь деньги :)
|
fm-Sova: 2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих. Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе) на кольце бонус "кто первый взял" априори несправедлив, особенно если этот бонус не на всех уровнях. ведь кто-то начинает с уровня с бонусом и берет его, а кто-то с уровня-пустышки, и он просто не имеет возможности бонусов; только надеяться, что кто-то профукает свое. даёжь исчо рукаводстфа, тоже че-нить палезное почетаю) Да, ты прав, бонус с предметами актуален для линейки, скорее всего.
|
(
)
[
12.04.2012 17:45:36 (UTC +3)
]
tENek: 2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих. Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе) вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут. ну если забить на обещанные другие количества и мой пост выше, то логичнее было сделать градацию по сложности взятия слермов: за простые 3-5 минут, за сложные 7-10-15. это опять же, как вариант на будущее :)
|
fm-Sova: tENek: 2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих. Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе) вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут. ну если забить на обещанные другие количества и мой пост выше, то логичнее было сделать градацию по сложности взятия слермов: за простые 3-5 минут, за сложные 7-10-15. это опять же, как вариант на будущее :) И не забыть указать вес конкретного бонуса на конкретном уровне и не менять его после игры.
|
2Рас: fm-Sova: tENek: 2Рас: Еще добавлю про бонусы, для всех действующих авторов и будущих. Размер бонуса должен компенсировать время потраченное на его взятие, если оно минимально - подобрать какой-либо предмет - то должно измеряться в паре-тройке минут, не больше, с учетом минимальных разрывов между командам в первой 5ке, они за частую неадекватно увеличивают отрыв. В первую очередь это обидно для тех, кто их не взял, будет бунт. А маленький, приятный бонус устроит всех. Относитесь к этому с понимаем. Изучите движок, если есть проблемы, советуйтесь с теми кто им умеет пользоваться. Продумайте все заранее, закодировали 1 локацию, напишите к ней задание или наоборот, вбейте коды. Делайте все постепенно, не откладывая на потом. (Апдейт ту би континуе) вот поэтому бонус за слерм и сделан 5 минут. ну если забить на обещанные другие количества и мой пост выше, то логичнее было сделать градацию по сложности взятия слермов: за простые 3-5 минут, за сложные 7-10-15. это опять же, как вариант на будущее :) И не забыть указать вес конкретного бонуса на конкретном уровне и не менять его после игры.
про градацию бонусов: организаторы знают, где какого уровня сложности были слёрмы. команды знают, на каких локациях они взяли слёрмы.
в моей голове далее очень чётко всё складывается. за разные слёрмы командам начисляются разные бонусы. я уверен, противников такого решения не будет. почему так нельзя сделать?
особенно если изначально у наших неадекватных авторов не хватает мозгов всё продумать, то пусть исправляют свои ошибки постфактум! и исправлять их нужно не по самому лёгкому пути усреднения, а по адекватно-логичному пути (см. выше)
|
(
)
[
12.04.2012 21:10:18 (UTC +3)
]
ух ты, вот это я пропустил сегодня) -)
скоро всё будет холосо)
|
|
|
|