EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#397) "1111 - 15 лет домену sar.en.cx"
командная игра,
17.11.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Alexunder, Ronny_Caramel, Кайтен, nadlooshi
Участие: бесплатное
(#384) "123"
командная игра,
28.12.2026 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Mistika313, ShershNEv, Li_kii, MamaBossss, AsyaNikolaevna
Участие: 2 000 руб.
Планета Земля // Россия // Саратов // Публикации
RSS 2.0
Домен: http://sar.en.cx/ (владелец домена: Ronny_Caramel) Показать аватары
Модераторы форума: fm-Sova, Ronny_Caramel, nadlooshi
На страницу: 
1  2  3  4  5

Новый движок для Кэшинга

Версия для печати
Автор: Рядовой im  
Опубликована: 26 июня 2008 г.
Публикация прочитана: 516 438 раз
При добавлении каждого уровня теперь автор должен обязательно указать GPS координаты тайника.
Развернуть публикацию >>>
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 1:03:40 (UTC +3), astra.en.cx ]  
Долой обязательный ввод координат!!!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 1:38:57 (UTC +3), vienna.en.cx ]  
Раз читал на каком-то домене, что они вообще делают только первый уровень - загадку на движке, а все остальные внутри тайников. В итоге человек или комада борется до конца чтоб найти желаемый последний тайник с призом.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 26.06.2008 1:57:52 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
имхо не совсем корректное описание последнего способа навигации

Преимущество этой технологии в практически мгновенном определении вашего местаположения и в использовании 24 каналов слежения за спутниками


имхо тут как раз определяется местоположение мобилы относительно вышек сотового оператора, спутник тут не причём
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 2:22:01 (UTC +3), blaga.en.cx ]  
Tank Ist: Делали кэшинг на движке схватки, все отлично получилось. Непонимаю зачем в движке сразу в задании координаты? Кэшинг в моем понимании игра не на скорость, а на ум, тактику, стратегию. А так тупо приедь туда то выкопай там то...
Ой как согласен!!! При этом, надо учитывать, что команды бывают разные по численности! Т.е. одна команда (5-6 человек) успеет только в одно место и то не факт, а другая команда (20 и более) сразу рванет несколькими экипажами по разным точкам, ведь движок кэшинга предполагает штурмовое прохождение! Так, что обязательный ввод координат в игре, только портит впечатление от самого поиска места, а ведь это клад как никак, куда интересней игрокам, разгадать "тайну предков", ну а уже если не могут, то делать ввиде слива координаты...
Действительно, если уж проводить кэшинг то лучше на движке схватки, игрокам будет интересней и у авторов больше возможностей Пусть я немного переплачу, зато игра будет разнообразнее и лучше
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 3:48:26 (UTC +3), blaga.en.cx ]  
Когда проводили кэшинг у себя, в первую очередь что приглянулось мне, как автору, так это то, что можно литературно развернуться раскрывая сценарий, делая задания более интересными. Не приходилось обрезать текст задания, как приходится делать это в схватке, ибо в схватке ценна лаконичность. Кэшинг же по моему мнению более длительная, аналитически сложная игра с подключением ума всей команды.

То, что предлагает нам новый движок, это воскресная покатужка на машине с GPSом, без лишнего напряжения, без участия мозга, без ажиотажа... в общем совсем не то, чего ждут игроки (по крайней мере нашего домена) от ENа...

Что касается изворотов с координатами (даются координаты первого тайника, там наводка на второй и т.д.), то это имхо попытки подстроиться авторов под сделанный движок, а не создания движка для авторов игр. Что делать с командами, который ну никак не "вкурили" с задания место? сниматься с игры, ибо нет подсказок? Не лучше ли задействовать имеющийся движок штурмовой схватки? лучше уж переплачу, но получу и простор для творчества авторов и больший интерес игрокам... в общем ИМХО изобрели велосипед с квадратными колесами... не спорю - что-то новое, но слишком уж корявое

P.S.: долой обязательные координаты в задании, даеш подсказки к уровням... способы избежать проведение схваток на движке кэшинга ИМХО и другие можно найти...

P.P.S.: Не красиво все грязью поливать, а самому ничего не предлогать. ИМХО движок кэшинга нужно изменять в сторону "более поисковую", с вожмоностью больших замутов, ведь, наверное, всем авторам охото замутить чтото вроде "сокровища нации"!?
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 3:53:49 (UTC +3), world.en.cx ]  
xobba:
faberge: Хз, не проводил пока ни разу, но хотели и планируем.
Все же, кто проводл кешинги-отпишитесь и поделитесь опытом? Или тут или в личку, илив icq - 330774708, ну в самом деле :))

у нас так и проводилось. прикольно. стукнись к нашему Владельцу :) он подскажет что и как было. что и как ожидалось..

планировалось 3 дня, но я проходил за 1 - командировка мешала. устал. но удовольствие поймал.

Ничтяк! Спасибо! :)
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 26.06.2008 5:24:53 (UTC +3), online.en.cx ]  
Очень многие собеседники в этой ветке заблуждаются из-за того, что не понимают сути Кэшинга. Это не соревнование кто быстрее найдёт все тайники (для соревнований существует движок Схватки). А это эстетическо-позновательное путешевствие с элементами поиска клада. В этот вид игр будут играть люди которые собираются в выходные поколесить по окрестностям вашего города или гости вашего региона. Поэтому тайник должен быть сделать в красивых для фотографирования местах, желательно с какими-нибуть достопримечательностями. Все ваши "замуты" с шифрованиями мест применяйте в одиночных Схватках, будет и дёшево и практично. Пример: http://minsk.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2181

Идею с движком Кэшинга можно развивать в разных направлениях. Сделайте уровни по популярному маршруту, на примере Беларуси: трасса Москва - Минск, многие кто поедут путешевствовать в Беларусь из России смогут посетить по дороге всякие интересные места да и еще сувенирами обменяться. Запустите такую игру на год, расскажите о ней друзьям и всяким тур. фирмам и вы увидите, что она станет популярной среди обычных путешевственников, которых в разы больше игроков в Схватку. Сделайте закладки возле ближайщих Церквей, Замков и Крепостей, напишите краткое описание к каждому объекту, назовите маршрут - Легендарные места например Подмосковья и вперёд. Сайт любой турфирмы с удовольствием опубликует ссылку на ваш сценарий для всех приглашённых в ваш регион гостей путешевствующих на автомобиле.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 5:49:57 (UTC +3), blaga.en.cx ]  
хм...
air: Очень многие собеседники в этой ветке заблуждаются...
Писав игру с "замутами" мы брали за основу как раз Ваш сценарий Во время игры, участники нашли много мест для создания будущих игр, потому что НЕ знали где закопан клад и колесили по округам в красивых для фотографирования местах. Новый движок с указанием координат не даст такой возможности игрокам...
Капитан
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 10:10:35 (UTC +3), belogorsk.en.cx ]  
..просто игра экономически приемлема "хозяивам" проекта, вот и всё...




Вот
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 10:45:31 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
air: Все ваши "замуты" с шифрованиями мест применяйте в одиночных Схватках, будет и дёшево и практично. Пример: http://minsk.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2181

Пардон, а разве приведенный пример не является кэшингом ??? Разве не это слово стоит в названии игры ("EN-Caching | Минские тайники") ?? Где то здесь происходит разделение понятий...
air: Очень многие собеседники в этой ветке заблуждаются из-за того, что не понимают сути Кэшинга.

Может, надо было бы еще раз, может для тех, кто в танке родился объяснить и доказать, что такое кэшинг? Если хочеться провести людей по отличным местам, красивым и старинным, то можно провести Фотоохоту по этим местам, и всем будет приятно, и нафотографироваться все смогут сколько угодно...А еще, учитывая современное положение вещей в мире, можно сказать, что большинство не может ошибаться :)

P.S. На таком движке задуманную игру не то что тяжело будет провести, а просто невозможно :(
Подполковник
Мальчик
(
)
Орден II степени Орден II степени
Аттестат
[ 26.06.2008 11:13:16 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Два предложения оргам:
1) Сделайте в настойках игры кнопку: скрыть координаты тайника.
2) Дайте возможность отображать координаты в той системе записи, которую ввел автор.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 11:36:35 (UTC +3), belogorsk.en.cx ]  
поддерживаю TimofeyMC на все 100


Вот
Сержант
Мальчик
Аттестат
[ 26.06.2008 12:13:43 (UTC +3), kiev.en.cx ]  
кто то делал кешинг?? отпишите плз в аську!!!буду благодарен или ен письмо!!Заранее балгодарен!!
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 13:42:19 (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
GiveMeAKiss: кто то делал кешинг?? отпишите плз в аську!!!буду благодарен или ен письмо!!Заранее балгодарен!!

А зачем в личку, отпишитесь здесь, чтобы все могли оценить КАК это происходит. Если было бурное обсуждение на форуме этих игр, то тогда дайте ссылки. Просто идею кешинга вынашиваю уже месяца три, тут как раз движок под это дело забацали, но при таком раскладе, все начинает "нескладываться" :(
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.06.2008 10:51:52 (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
air: Очень многие собеседники в этой ветке заблуждаются из-за того, что не понимают сути Кэшинга. Это не соревнование кто быстрее найдёт все тайники (для соревнований существует движок Схватки). А это эстетическо-позновательное путешевствие с элементами поиска клада. В этот вид игр будут играть люди которые собираются в выходные поколесить по окрестностям вашего города или гости вашего региона. Поэтому тайник должен быть сделать в красивых для фотографирования местах, желательно с какими-нибуть достопримечательностями. Все ваши "замуты" с шифрованиями мест применяйте в одиночных Схватках, будет и дёшево и практично. Пример: http://minsk.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2181


air, здесь тоже не дураки собрались. И никто меня не убедит, что гостю Витебска будет интереснее искать клад по координатам, чем по заданию в стиле: "Клад под одним из львов в шеренге из 14 львов".
Приводить в пример Схватку, в названии которой стоит слово Кэшинг - очень любопытный аргумент :)))
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 14:52:28 (UTC +3), miami.en.cx ]  
Идея кэшинга также родилась после приглашения в орги, но я как не понимал "прикола" этой игры так и не понимаю...

Покататься с друзьями я могу и без особого азарта, да и красивых мест куча, куда не посмотри - красота... Да и более для фотооохоты подходит....
Поиграть на скорость - это схватка, зачем тогда движка, тем более что задания с координатами промышляю давно и довольно успешно (ну почти)...
А если кшинг отличается от схватки лишь тем что коды зарыты, а не написаны или ещё что-то, то зачем отдельный вид игры...
(Эти вопросы были раньше)

Теперь встали ряд других вопросов, после обиснения air'a вроде бы всё стало на свои места, зачем координаты ??? тем более в обязательном порядке...
и наконец, какой же турист возит с собой лопату ? или хотя бы лопатку ???

Вобчем обисните мне танкисту в чём суть игры... Желательно здесь... Ну или в личку, кто стисняется...

Ах да и кто же в конче концов то выигрывает ??? Турист на машине ?
Лейтенант
Аттестат
[ 26.06.2008 15:11:13 (UTC +3), blaga.en.cx ]  
air:
Идею с движком Кэшинга можно развивать в разных направлениях. Сделайте уровни по популярному маршруту, на примере Беларуси: трасса Москва - Минск, многие кто поедут путешевствовать в Беларусь из России смогут посетить по дороге всякие интересные места да и еще сувенирами обменяться. Запустите такую игру на год, расскажите о ней друзьям и всяким тур. фирмам и вы увидите, что она станет популярной среди обычных путешевственников, которых в разы больше игроков в Схватку. Сделайте закладки возле ближайщих Церквей, Замков и Крепостей, напишите краткое описание к каждому объекту, назовите маршрут - Легендарные места например Подмосковья и вперёд. Сайт любой турфирмы с удовольствием опубликует ссылку на ваш сценарий для всех приглашённых в ваш регион гостей путешевствующих на автомобиле.

А тайники охранять будут тоже турфирмы? Целый год? У нас на кэшинге расчитанном на 27 часов игры (http://blaga.en.cx/GameDetails.aspx?gid=4261) возникла проблема с одним тайником, половине участвующих команд доставался пустой контейнер, хотя предыдущая команда ложила туда свой сувенир. Хорошо хоть приз от авторов, а им являлся набор раций, достался первой нашедшей его команде. Просто было бы неприятно и авторам и игрокам. В моем понимании кэшинг- это приключение с элементами сказок, задач, преданий. Что-то типа "Индианы Джонса" или "Сокровища нации". Может другие это видят по другому. В любом случае мне ни что не мешает сделать кэшинг на движке Схватки. И вопрос тут не в деньгах, думаю нормального автора, этот вопрос никогда не тревожит.
Младший лейтенант
Мальчик
 jo13
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 16:21:20 (UTC +3), go.en.cx ]  
+1 к air!
http://ru.wikipedia.org/wiki/Геокешинг - тут и суть игры и ссылки по теме

Мы в прошлом году здорово покатались на игре "Экспедиция: Культурная навигация". И там не было никаких загадок, только координаты. Мне понравилось.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 26.06.2008 17:38:20 (UTC +3), komi.en.cx ]  
теперь я еще больше запуталась в организации игры. расчитывайте на то, что игры придумывают и делают "блондинки"!
Полковник
Мальчик
 DUDE
(
)
Аттестат
[ 26.06.2008 18:12:19 (UTC +3), omsk.en.cx ]  
а почему кэшинга нет в календаре игр?
На страницу: 
1  2  3  4  5
19.04.2024 11:44:38
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©