Модераторы форума:
fm-Sova, Ronny_Caramel, nadlooshi
|
07.08.2012 18:52:28
/
325 сообщений
/
автор темы nadlooshi
.
|
|
[
20.08.2012 18:02:05 (UTC +3)
]
Команда много @бли. водитель авалон. ссылку если нужно кину позже.
|
Бетон,s водитель BIG BO$$
|
и еще движок свой я закрыла в 7 утра
|
Я не имею доступа к финишу игры и подкрутить их никак не могу. Видите результат в таблице? Почему так повел себя движок - я не знаю, задания и время у всех команд были абсолютно одинаковые. Я лишь привела ваше время к результатам финиша остальных команд.
|
онотебенадо: В общем говорить об ошибках можно долго, советую авторам сыграть или просмотреть хотя бы несколько мозговых штурмов, и почитать их отзывы, дабы в дальнейшем ваши задания нравились не только местным игрокам, но и приглашенным. Спасибо вам за мнение. Только подчеркну, что игры мы пишем, ориентируясь на местную публику, а кого уже публика пригласит себе в помощь - увы, предсказать не можем. Это было просто для вас, а некоторые наши штабы не прошли даже первую картинку, которая "гуглится за 5-7 минут". Усложнять задания только ради гипотетической возможности приглашения чужих игроков в ущерб впечатлению от игры у своей публики - извините, это бред. Никто не говорил, что задания будут блистать оригинальностью и сложностью. И, кстати, авторы принимали участие в нескольких мозговых штурмах, и не только на платформе en. Наверное, мы просто не умеем учиться.
voodoo_stripe~: Хорошо что моя жена и остальные девочки нашего экипажа не пошли на задание, как того "требовал" орг на форуме- боюсь тогда бы сломанным ружьем парни не отделались бы. Хотя они ни в чем не виноваты - просто надо правильно ставить задачу. Это полностью просчет оргов. Позволю себе не согласиться. Требовалось наличие очков у игроков, которые будут принимать участие в задании, а не обязательное участие всей команды. По поводу инструктажа страйкболистов вам лучше Ронни расскажет, но поверьте, что они получили четкие инструкции (не раз и не два), как себя вести на локации. Предположить, что кто-то из них начнет устраивать самодеятельность, авторы не могли. Но все-таки советую подождать комментариев Ронни, он разговаривал с ними.
Теперь – благодарности.
Прежде всего – предыгровое задание. Спасибо Саше Малюкову и Егору Байбузе за съемку и монтаж этого задания! А также охранникам, которые нас не выгнали:) В подготовку локаций игры, антуража и реквизита внесли огромный вклад Сережа Лазарев, Сережа Екушов и Ангелиша – спасибо вам огромное, нереальное, чудовищногромадное! Без вас этого всего не было бы. Спасибо агентам и инквизу, которые были на уровнях – Леночке Викторовой и Николаю (которому я стала как сестра:)), Никите Биверу, Ладочке Ежковой, Лизе Сергеевой, Вите Витюшову и Наташе Малюстровой. Найме спасибо за образ моряны! Спасибо страйкболистам из команды «Свои» и еще одной (к сожалению, название утеряно в процессе подготовки игры), несмотря ни на что. Спасибо Антошке Кайтену за мужественное стояние на локации и Сереже Слипрусу за «поехали тусить!» :) Спасибо командам, которые приняли участие в этой игре. Особенно хочется отметить наших пензенских гостей (повторюсь, вы нереально круты!) и команду VooDoo-people, которые для меня на игре стали образцом прохождения уровней – и по соблюдению требований игры, и по скорости взятия локаций. Штабу Джигурды спасибо за позитив в мониторинге и зажигательные звонки:) Команде Super Oleg – за «какая команда? Мы тебя оштрафуем сейчас!» Еще спасибо команде Бетон'S за то, что продолжили играть после всех проблем с транспортом (вот она – прелесть штурмового движка). На этой игре получилось всё, что задумывалось, чуть ли не в первый раз в моей истории написания игр. Но посмотрите, сколько людей приложили к этому усилия! Надеюсь, эта игра запомнится и вам, уважаемые игроки, и не негативом, который некоторые из вас получили от нее.
Все еще жду никнеймы водителей, турнирную таблицу обновлю, как только они все у меня будут.
С уважением, nadlooshi
|
(
)
[
20.08.2012 21:30:48 (UTC +3)
]
Джигурда - Карпыч (водитель Калины которой спасибочтонеразвалилась )
|
(
)
[
21.08.2012 10:26:47 (UTC +3)
]
nadlooshi: Предположить, что кто-то из них начнет устраивать самодеятельность, авторы не могли.
Именно это могли и должны были предположить авторы. И наличие хотя бы одного организатора непосредственно внутри локации (а не в 100 метрах от нее), который бы контролировал процесс, полностью решило бы все проблемы.
Вобщем, посещают мысли, что мы можем поиграть и почаще, чем раз в год:) Так что если будет что интересное - телеграфируйте. Особенно если будет штурм заданий на 15-20!
Водитель - Stripe
|
Я вообще так смотрю, что многим формат штурма зашел. Так что вполне возможно, что и другие авторы не будут бояться использовать эту последовательность, и игры подобного формата будут проводиться чаще.
|
(
)
[
21.08.2012 16:21:44 (UTC +3)
]
У меня вобще душа лежит к Штурму на 20 заданий:) Только недавно сжег в походе сценарий последнего:)
|
(
)
[
21.08.2012 17:17:38 (UTC +3)
]
вот по этому то я все агентские на своих играх сам и веду)))) даеш все игры штуррррммммм!!!!!причем во всех проектах одновременно)))))))))
|
ВСЕ агентские этой игры мы бы с Ронни не провели, ибо их было эм... чуть менее, чем половина. И кстати, игроки иногда жалуются на одни и те же лица на агентских из игры в игру.
|
(
)
[
21.08.2012 20:43:51 (UTC +3)
]
даешь агентов, которых не кто не знает
|
"Кхххх" и правда была самой крутой затеей на этой игре. Напомнила самарских зомби на МегаДозоре в 2009 чтоли.
|
Изначально не любил и продолжаю люто ненавидеть задания с перестрелками в игровой одежде против профи или любителей со стажем в амуниции. Было раз уже на Кокурино в пейнтбол, теперь приплели что-то еще. Кто меня просветит в чем был тайный смысл этого задания, когда тебя вплотную расстреливает кучка мудаков? Молодец А***** что сломал одному такому игрушку, надо было еще и руки поломать. В остальном, с Алхимией круто перегнули, мы книжек не читали, да и не прочли бы. Всю ночь 1 человек долбил все эти определения сначала следуя какой-то тайной логике, под конец почти наугад. Кое-где метки были в кось и кривь. В целом игра застряла между 3-4, скорее ближе к 4. "Кххх" конечно повеселила на последнем для нас задании. Было весело. Спасибо Ёлшиным, что вытащили нас поиграть. Можно сказать, вышли не зря. Жаль что предигровое действительно сделали одноразовым, из-за него и проиграли скорее всего ну и штаб, который спал :) Заканчивали с половины игры без штаба. Всегда играли следуя указаниям в задании - чего и всем советую.
|
Кстати, а кто там вышел с второго этажа на землю через отсутствующую стену? Может хватить пить на играх уже?
|
Все еще жду никнеймы водителей, турнирную таблицу обновлю, как только они все у меня будут.
|
Турнирная таблица нам не интересна, а вот статистику глянули бы. Открывайте уже.
|
(
)
[
23.08.2012 17:06:21 (UTC +3)
]
2Рас: Турнирная таблица нам не интересна, а вот статистику глянули бы. Открывайте уже. статистика пуста и не информативна. коды же были реализованы бонусами, момент прохождения уровня не фиксировался. формально по движку все команды финишировали в 6:30 утра воскресенья. для анализа и сравнения относительно других команд в данном случае более удобно использовать таблицу бонусов (тыкнуть на время бонусов): там отображается время начисления (время взятия уровня) и № уровня.
|
|
|
|