EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#397) "1111 - 15 лет домену sar.en.cx"
командная игра,
17.11.2024 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Alexunder, Ronny_Caramel, Кайтен, nadlooshi
Участие: бесплатное
(#384) "123"
командная игра,
28.12.2026 / 22:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Mistika313, ShershNEv, Li_kii, MamaBossss, AsyaNikolaevna
Участие: 2 000 руб.
RSS 2.0
Домен: http://sar.en.cx/ (владелец домена: Ronny_Caramel) Показать аватары
Модераторы форума: fm-Sova, Ronny_Caramel, nadlooshi
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17

Тайный город (3-я игра турнира) (#183, 18.08.2012) (Закрытая тема)

07.08.2012 18:52:28 / 325 сообщений / автор темы nadlooshi .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Ronny_Caramel, nadlooshi
Начало игры: 18.08.2012 22:30:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 19.08.2012 6:30:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 18.08.2012 23:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:800руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
Мальчик
[ 20.08.2012 18:02:05 (UTC +3) ]  
Команда много @бли. водитель авалон. ссылку если нужно кину позже.
Сержант
(
)
[ 20.08.2012 18:36:57 (UTC +3), red2010.en.cx ]  
Бетон,s водитель BIG BO$$
Сержант
(
)
[ 20.08.2012 18:37:36 (UTC +3), red2010.en.cx ]  
и еще движок свой я закрыла в 7 утра
Сержант
(
)
[ 20.08.2012 18:37:56 (UTC +3), red2010.en.cx ]  
или даже позже
Организатор
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 20.08.2012 20:52:35 (UTC +3), skvorcy.en.cx ]  
Я не имею доступа к финишу игры и подкрутить их никак не могу. Видите результат в таблице? Почему так повел себя движок - я не знаю, задания и время у всех команд были абсолютно одинаковые. Я лишь привела ваше время к результатам финиша остальных команд.
Организатор
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 20.08.2012 21:05:38 (UTC +3), skvorcy.en.cx ]  
онотебенадо: В общем говорить об ошибках можно долго, советую авторам сыграть или просмотреть хотя бы несколько мозговых штурмов, и почитать их отзывы, дабы в дальнейшем ваши задания нравились не только местным игрокам, но и приглашенным.

Спасибо вам за мнение. Только подчеркну, что игры мы пишем, ориентируясь на местную публику, а кого уже публика пригласит себе в помощь - увы, предсказать не можем. Это было просто для вас, а некоторые наши штабы не прошли даже первую картинку, которая "гуглится за 5-7 минут". Усложнять задания только ради гипотетической возможности приглашения чужих игроков в ущерб впечатлению от игры у своей публики - извините, это бред. Никто не говорил, что задания будут блистать оригинальностью и сложностью. И, кстати, авторы принимали участие в нескольких мозговых штурмах, и не только на платформе en. Наверное, мы просто не умеем учиться.

voodoo_stripe~: Хорошо что моя жена и остальные девочки нашего экипажа не пошли на задание, как того "требовал" орг на форуме- боюсь тогда бы сломанным ружьем парни не отделались бы. Хотя они ни в чем не виноваты - просто надо правильно ставить задачу. Это полностью просчет оргов.

Позволю себе не согласиться. Требовалось наличие очков у игроков, которые будут принимать участие в задании, а не обязательное участие всей команды. По поводу инструктажа страйкболистов вам лучше Ронни расскажет, но поверьте, что они получили четкие инструкции (не раз и не два), как себя вести на локации. Предположить, что кто-то из них начнет устраивать самодеятельность, авторы не могли. Но все-таки советую подождать комментариев Ронни, он разговаривал с ними.


Теперь – благодарности.



Прежде всего – предыгровое задание. Спасибо Саше Малюкову и Егору Байбузе за съемку и монтаж этого задания! А также охранникам, которые нас не выгнали:)

В подготовку локаций игры, антуража и реквизита внесли огромный вклад Сережа Лазарев, Сережа Екушов и Ангелиша – спасибо вам огромное, нереальное, чудовищногромадное! Без вас этого всего не было бы.

Спасибо агентам и инквизу, которые были на уровнях – Леночке Викторовой и Николаю (которому я стала как сестра:)), Никите Биверу, Ладочке Ежковой, Лизе Сергеевой, Вите Витюшову и Наташе Малюстровой. Найме спасибо за образ моряны! Спасибо страйкболистам из команды «Свои» и еще одной (к сожалению, название утеряно в процессе подготовки игры), несмотря ни на что.

Спасибо Антошке Кайтену за мужественное стояние на локации и Сереже Слипрусу за «поехали тусить!» :)

Спасибо командам, которые приняли участие в этой игре. Особенно хочется отметить наших пензенских гостей (повторюсь, вы нереально круты!) и команду VooDoo-people, которые для меня на игре стали образцом прохождения уровней – и по соблюдению требований игры, и по скорости взятия локаций. Штабу Джигурды спасибо за позитив в мониторинге и зажигательные звонки:) Команде Super Oleg – за «какая команда? Мы тебя оштрафуем сейчас!» Еще спасибо команде Бетон'S за то, что продолжили играть после всех проблем с транспортом (вот она – прелесть штурмового движка).

На этой игре получилось всё, что задумывалось, чуть ли не в первый раз в моей истории написания игр. Но посмотрите, сколько людей приложили к этому усилия! Надеюсь, эта игра запомнится и вам, уважаемые игроки, и не негативом, который некоторые из вас получили от нее.


Все еще жду никнеймы водителей, турнирную таблицу обновлю, как только они все у меня будут.


С уважением, nadlooshi

Старший лейтенант
(
)
[ 20.08.2012 21:30:48 (UTC +3) ]  
Джигурда - Карпыч (водитель Калины которой спасибочтонеразвалилась )
Сержант
(
)
[ 21.08.2012 10:26:47 (UTC +3) ]  
nadlooshi:
Предположить, что кто-то из них начнет устраивать самодеятельность, авторы не могли.




Именно это могли и должны были предположить авторы. И наличие хотя бы одного организатора непосредственно внутри локации (а не в 100 метрах от нее), который бы контролировал процесс, полностью решило бы все проблемы.

Вобщем, посещают мысли, что мы можем поиграть и почаще, чем раз в год:) Так что если будет что интересное - телеграфируйте. Особенно если будет штурм заданий на 15-20!

Водитель - Stripe
Организатор
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 21.08.2012 12:33:14 (UTC +3), skvorcy.en.cx ]  
Я вообще так смотрю, что многим формат штурма зашел. Так что вполне возможно, что и другие авторы не будут бояться использовать эту последовательность, и игры подобного формата будут проводиться чаще.
Сержант
(
)
[ 21.08.2012 16:21:44 (UTC +3) ]  
У меня вобще душа лежит к Штурму на 20 заданий:) Только недавно сжег в походе сценарий последнего:)
Сержант
(
)
[ 21.08.2012 17:17:38 (UTC +3) ]  
вот по этому то я все агентские на своих играх сам и веду)))) даеш все игры штуррррммммм!!!!!причем во всех проектах одновременно)))))))))
Организатор
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 21.08.2012 17:21:50 (UTC +3), skvorcy.en.cx ]  
ВСЕ агентские этой игры мы бы с Ронни не провели, ибо их было эм... чуть менее, чем половина.
И кстати, игроки иногда жалуются на одни и те же лица на агентских из игры в игру.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 21.08.2012 20:43:51 (UTC +3) ]  
даешь агентов, которых не кто не знает
Младший лейтенант
[ 22.08.2012 15:09:54 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
Даешь статистику!
Младший лейтенант
[ 22.08.2012 15:14:18 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
"Кхххх" и правда была самой крутой затеей на этой игре. Напомнила самарских зомби на МегаДозоре в 2009 чтоли.
Младший лейтенант
[ 22.08.2012 17:49:40 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
Изначально не любил и продолжаю люто ненавидеть задания с перестрелками в игровой одежде против профи или любителей со стажем в амуниции. Было раз уже на Кокурино в пейнтбол, теперь приплели что-то еще. Кто меня просветит в чем был тайный смысл этого задания, когда тебя вплотную расстреливает кучка мудаков? Молодец А***** что сломал одному такому игрушку, надо было еще и руки поломать. В остальном, с Алхимией круто перегнули, мы книжек не читали, да и не прочли бы. Всю ночь 1 человек долбил все эти определения сначала следуя какой-то тайной логике, под конец почти наугад. Кое-где метки были в кось и кривь. В целом игра застряла между 3-4, скорее ближе к 4. "Кххх" конечно повеселила на последнем для нас задании. Было весело. Спасибо Ёлшиным, что вытащили нас поиграть. Можно сказать, вышли не зря. Жаль что предигровое действительно сделали одноразовым, из-за него и проиграли скорее всего ну и штаб, который спал :) Заканчивали с половины игры без штаба. Всегда играли следуя указаниям в задании - чего и всем советую.
Младший лейтенант
[ 22.08.2012 18:21:25 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
Кстати, а кто там вышел с второго этажа на землю через отсутствующую стену? Может хватить пить на играх уже?
Организатор
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 22.08.2012 20:26:33 (UTC +3), skvorcy.en.cx ]  
Все еще жду никнеймы водителей, турнирную таблицу обновлю, как только они все у меня будут.
*SMILE*
Младший лейтенант
[ 23.08.2012 16:20:08 (UTC +3), saratov.en.cx ]  
Турнирная таблица нам не интересна, а вот статистику глянули бы. Открывайте уже.
Организатор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.08.2012 17:06:21 (UTC +3) ]  
2Рас: Турнирная таблица нам не интересна, а вот статистику глянули бы. Открывайте уже.
статистика пуста и не информативна. коды же были реализованы бонусами, момент прохождения уровня не фиксировался. формально по движку все команды финишировали в 6:30 утра воскресенья.
для анализа и сравнения относительно других команд в данном случае более удобно использовать таблицу бонусов (тыкнуть на время бонусов): там отображается время начисления (время взятия уровня) и № уровня.
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  17
29.04.2024 6:41:06
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©